摘要: InputTouch 使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击Button Unity使用Input.Touch来管理触摸操作 Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下 Input.GetT 阅读全文
posted @ 2020-05-25 23:03 wayneWy 阅读(2661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做的小游戏,需要通过触屏来控制移动,主要做法就是在Update中检测Input.TouchCount,但是问题是会盖住UGUI的Button事件,第一时间想到射线检测 常用射线 Unity有射线类Ray和Physics.Raycast()Physics.Linecast()等,他提供强大的API 阅读全文
posted @ 2020-05-25 22:21 wayneWy 阅读(2680) 评论(0) 推荐(0) 编辑