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2020年10月16日
unity 检测范围内的物体
摘要: public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Tree") { trees.Add(col.gameObject); } } void
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posted @ 2020-10-16 09:22 wayne1984
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2020年9月28日
Unity 创建和调用TimeLine
摘要: 1 在Window里面打开Timeline窗口2 在场景中新建一个空物体,选择正规空物体,在timeline窗口中新建一个Timeline3 制作Timeline动画4 关闭PlayAwake,用脚本来控制5 脚本 using UnityEngine.Playables; public Playab
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posted @ 2020-09-28 17:29 wayne1984
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2020年9月24日
Unity 代码简单与复杂写法
摘要: uiCtrl?.EndDraw(); 等同于 if(uiCtrl != null) uiCtrl.EndDraw();
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posted @ 2020-09-24 14:11 wayne1984
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2020年9月18日
unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法
摘要: //关闭组件 skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false; //禁用与变灰 skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false; // 动态给对象添加刚体组件 ob
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posted @ 2020-09-18 16:38 wayne1984
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Unity 脚本的开和关
摘要: GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;
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posted @ 2020-09-18 16:27 wayne1984
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2020年9月15日
Unity 改变材质球颜色
摘要: public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1);
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posted @ 2020-09-15 11:23 wayne1984
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2020年9月11日
Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用
摘要: Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注: 1)、Invoke() : 不能
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posted @ 2020-09-11 16:36 wayne1984
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2020年9月9日
Unity 实现人偶击飞效果
摘要: 首先全身对应骨骼添加 CapsuleCollider --Rigidbody Character Joint (Connected Body ,选择上一节) 后面在死亡同时,关闭Animation
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posted @ 2020-09-09 16:45 wayne1984
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2020年9月8日
unity Animator 随机动作
摘要: string[]names={"H_L","H_R","H_T"}; void Attack() { System.Random rnd=new System.Random(); int index = rnd.Next(names.Length); string name = names[inde
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posted @ 2020-09-08 18:13 wayne1984
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2020年9月5日
Untiy 协程
摘要: public class XXX : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { StartCoroutine(load()); //这里是加载执行类,注意使用的是StartCoroutine } // //
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posted @ 2020-09-05 10:47 wayne1984
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