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2020年12月17日
Unity 击中短暂暂停
摘要: void TimeStop()//暂停时间 { if (IsStopping == true) { // stopping = true; Time.timeScale = 0; StartCoroutine("Stop"); } } IEnumerator Stop() { yield retur
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posted @ 2020-12-17 10:26 wayne1984
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2020年12月9日
3Dmax背景图清晰
摘要:
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posted @ 2020-12-09 11:27 wayne1984
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2020年11月17日
动作 步骤学习
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=ogkOIGHDRQU&ab_channel=AdamTurnbull
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posted @ 2020-11-17 20:07 wayne1984
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2020年11月12日
从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程经验分享
摘要: 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程经验分享 罗斯基 2020-05-12 4.4k 近日,超休闲游戏发行商JoyPac、Umami Games 和SuperPlus Games联合举办了在线研讨会,共同讨论了关于超休闲游戏在创意、立项、研发、测试等各个环节的注意事项,而整体系统性的分
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posted @ 2020-11-12 10:07 wayne1984
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2020年11月9日
Untiy 刚体添加推力
摘要: rigidbody rg; rg.AddForce();
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posted @ 2020-11-09 18:01 wayne1984
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2020年11月6日
Unity 粒子碰撞物体脚本
摘要: 1 勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的问题挂脚本 void OnParticleCollision(GameObject go) { Debug.
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posted @ 2020-11-06 11:53 wayne1984
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2020年11月5日
Unity协程做倒计时
摘要: StartCoroutine("StandTime"); IEnumerator StandTime() { yield return new WaitForSecondsRealtime(2); //等待2秒后执行下面内容 GetComponent<Move>().enabled = true;
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posted @ 2020-11-05 14:18 wayne1984
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2020年10月23日
Unity 碰撞Tag 并删除这个Tag的物体
摘要: if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); }
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posted @ 2020-10-23 16:00 wayne1984
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2020年10月16日
Unity 检测
摘要: A 自己Collider 需要勾选Trigger 需要添加RiggidBody,取消重力 void OnTriggerEnter(Collider col)//碰撞检测 { if (col.tag=="Tree") { Destroy(this.gameObject); } } void OnTri
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posted @ 2020-10-16 11:26 wayne1984
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unity 绘制线
摘要: void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, maxR); }
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posted @ 2020-10-16 09:38 wayne1984
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