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2021年4月1日
3DMAX 四边形化
摘要:
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posted @ 2021-04-01 10:33 wayne1984
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2021年3月11日
Unity 插件录屏
摘要: https://cloud.tencent.com/developer/article/1658558
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posted @ 2021-03-11 14:39 wayne1984
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2021年2月23日
unity如何判断动画是否播放完毕
摘要: public class Crystal : MonoBehaviour { private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { //play动画 anim = gameObject.GetComponent<A
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posted @ 2021-02-23 17:38 wayne1984
阅读(1003)
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2021年2月22日
Unity Sprite 拉伸不变形
摘要: 1 Sprite设置 按住ctrl方便操作绿色线,四个角是保持缩放不变形。aplay 2 使用 Image中 Image Type 设置为Sliced , 缩放在Width、Height控制就可以
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posted @ 2021-02-22 09:33 wayne1984
阅读(2255)
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2021年1月7日
Unity Slider 控制动作进度
摘要: A:Animator public Animator anim; public Slider slider_1; anim.Play("1",0,slider_1.value);//这个1 是 0 是Layers slider_1.value是.normalizedTime 通过Slider拖拽能实
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posted @ 2021-01-07 19:48 wayne1984
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2021年1月5日
Unity 通过Tag获得物体
摘要: 自己Collider得勾选Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通过Tag获得物体
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posted @ 2021-01-05 15:58 wayne1984
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Unity实现《怪物猎人》攻击连招
摘要: https://mp.weixin.qq.com/s/TjoY5mSDNhB0RFzMMXwtCw 转 后来我尝试改进一下,秉持了这个原则,能不用Trigger的地方就不用,改为CrossFace来控制。这样会减少连线,尤其是配合FSM来撸代码的时候,当进入某个状态的时候,就直接CrossFade到
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posted @ 2021-01-05 14:34 wayne1984
阅读(392)
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2020年12月30日
Unity3D 角色平滑转向
摘要: Mathf.MoveTowardsAngle curRotationAngley = Mathf.MoveTowardsAngle(curRotationAngley, tarRotationAngley, actorData.RotationSpeed * Time.deltaTime); thi
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posted @ 2020-12-30 11:34 wayne1984
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2020年12月21日
Unity 布料系统
摘要: 选择模型给添加 Cloth 点击Edit 开始绘制控制的点,红色 0为硬的,绿色1 为动的 把需要和他碰撞的Collider丢进Cloth里面的Collider里面。 Done
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posted @ 2020-12-21 10:40 wayne1984
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2020年12月18日
Unity 遍历所有子物体的Collider
摘要: foreach (var a in GetComponentsInChildren<Collider>()) { a.enabled = false; }
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posted @ 2020-12-18 16:22 wayne1984
阅读(392)
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