会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
wayne1984
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
14
下一页
2022年2月9日
unity 判断是否点击到UI上了
摘要: if(EventSystem.current.IsPointerOverGameobject()) { }
阅读全文
posted @ 2022-02-09 15:41 wayne1984
阅读(199)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年1月27日
Unity List for循环
摘要: 1 list里面所有要符合条件 bool result = true; for(int i=0;i<list.Count;i++){ result &= (list[i]==0); //可以这样写 //bool flag =(list[i]==0); //result=result&flag}if(
阅读全文
posted @ 2022-01-27 15:30 wayne1984
阅读(182)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2022年1月1日
unity play时取消转菊花
摘要: Edit > Project Settings > Editor > 勾选 Play Mode Options 里面2个取消勾选,就可以即时播放,节省测试时间
阅读全文
posted @ 2022-01-01 11:43 wayne1984
阅读(123)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年12月10日
3DMAX中,Bone骨骼移动
摘要:
阅读全文
posted @ 2021-12-10 14:14 wayne1984
阅读(350)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年9月18日
Unity 物体旋转相关
摘要: 在update中添加transform.localEulerAngles获得旋转角度。 print ("旋转"+this.transform.localEulerAngles); print ("X角度为:"+this.transform.localEulerAngles.x); this.tran
阅读全文
posted @ 2021-09-18 13:17 wayne1984
阅读(67)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年7月14日
Unity TexturePacker的图集使用
摘要: TP打好图集后,2个文件导入的Unity中,前提Unity要导入 商店中 TexturePacker Importer 才会自动切分图集里面的图 https://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/using-spritesheets-with-un
阅读全文
posted @ 2021-07-14 10:48 wayne1984
阅读(230)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年6月18日
Unity实现弹反效果
摘要: https://www.bilibili.com/read/cv3566706/ 转载
阅读全文
posted @ 2021-06-18 17:42 wayne1984
阅读(150)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年5月19日
Unity BlendShapes在MAX中实现方法
摘要:
阅读全文
posted @ 2021-05-19 14:59 wayne1984
阅读(282)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年4月26日
雷电模拟器自带GooglePlay
摘要: 雷电模拟器自带GooglePlay
阅读全文
posted @ 2021-04-26 11:53 wayne1984
阅读(3887)
评论(1)
推荐(0)
编辑
2021年4月8日
Unity 问题解决
摘要: D:\Unity 2019.4.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\UIBehaviour.cs(78,16): error CS0246: The t
阅读全文
posted @ 2021-04-08 16:17 wayne1984
阅读(409)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
14
下一页
公告