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2022年8月25日
Unity 数据类
摘要:
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posted @ 2022-08-25 10:02 wayne1984
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2022年8月12日
Unity 脚本获取模型相关信息
摘要: 获取所有网格数据:Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的MeshFilter组件Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的SkinnedMeshRenderer组件统计
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posted @ 2022-08-12 11:37 wayne1984
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2022年8月10日
unity 脚本修改MeshCollider
摘要: GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = _mesh;
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posted @ 2022-08-10 15:44 wayne1984
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2022年8月9日
Unity Lerp vs MoveTowards vs SmoothDamp
摘要: Lerp : 先快 靠近目标 变慢 MoveTowards:匀速 SmoothDamp:先慢 中间快 靠近目标慢
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posted @ 2022-08-09 11:40 wayne1984
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2022年8月5日
Unity2020找不到Device Simulator
摘要: 1.打开Window >Package Manager 2.点击右上角的设置,点击第一个 3.打上对勾,再回到上面一个页面就可以了 转帖
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posted @ 2022-08-05 10:08 wayne1984
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2022年5月24日
Unity2020找不到Device Simulator
摘要: 1.打开Window >Package Manager 2.点击右上角的设置,点击第一个 3.打上对勾,再回到上面一个页面就可以了 转之网络
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posted @ 2022-05-24 11:24 wayne1984
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2022年5月13日
Unity取消自动Resolving Android Dependencies
摘要:
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posted @ 2022-05-13 11:56 wayne1984
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2022年2月21日
unity C#绝对值
摘要: Debug.Log(Mathf.Abs(-1)); 正数 1
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posted @ 2022-02-21 15:18 wayne1984
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2022年2月18日
Unity手指触控之Touch结构体
摘要: 一、Touch结构体介绍 1、Touch是一个结构体,每当发生一次触摸,系统生成一个Touch类型的变量,存储本次触摸的相关信息;如果发生多点触控,那么系统就会生成多个Touch类型的变量。 2、Touch结构体主要由以下成员变量: ①positon :触摸位置的坐标,是Vector2类型 ②del
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posted @ 2022-02-18 14:05 wayne1984
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2022年2月11日
Unity 检测是否目标的距离(是否站在地上)
摘要: public Transform groundCheckTransform; //自己 public float groundCheckRadius = 0.2f;//距离 public LayerMask groundMask;//目标的layer //检测是否在地板上 isGround = Ph
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posted @ 2022-02-11 16:04 wayne1984
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