摘要:
首先获取游戏物体,才能获取物体上的主件,再对主件进行操作,一套流程。 1 直接拖拽方法 public GameObject cameraMain; public Camera cameraMain; //这个物体必须有 Camera主件的存在 2 transform.Find 性能消耗比较高 tra 阅读全文
摘要:
Roll 随机 float random = Random.Range(0, 1f);if(random > 0.5f){ }else{} roll 0到1 大于0.5就取你的第一个数 小于0.5就取你的第二个数 测试Ok unity代码控制animator组件里面动画的播放速度 public cl 阅读全文