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wayne1984
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2022年2月11日
Unity 检测是否目标的距离(是否站在地上)
摘要: public Transform groundCheckTransform; //自己 public float groundCheckRadius = 0.2f;//距离 public LayerMask groundMask;//目标的layer //检测是否在地板上 isGround = Ph
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posted @ 2022-02-11 16:04 wayne1984
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