会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
wayne1984
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
2020年2月19日
3D max渲染AO
摘要: 3D max渲染AO 一.制作模型,拆分UV(uv勿重叠) 或者从maya中导出模型(格式为obj),导进max中检查模型光滑组是否出错。 二.加一盏天光勾选投射阴影 三.选择数字键0打开渲染选项。在选中模型的情况下。 修改文件路径,确认名称, 启用设置,确认贴图坐标使用现有通道。 (操作3和4(绿
阅读全文
posted @ 2020-02-19 22:20 wayne1984
阅读(629)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告