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wayne1984
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2019年7月19日
3DMAX 渲染AO贴图流程
摘要: 1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择
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posted @ 2019-07-19 10:00 wayne1984
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