获取所有网格数据:
Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的MeshFilter组件
Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的SkinnedMeshRenderer组件
统计网格数据:
MeshFilter.sharedMesh.triangles.Length(MeshFilter三角面数)
MeshFilter.sharedMesh.vertexCount(MeshFilter顶点数)
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.triangles.Length(SkinnedMeshRenderer三角面数)
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.vertexCount(SkinnedMeshRenderer顶点数)
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