获取所有网格数据:
Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的MeshFilter组件
Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的SkinnedMeshRenderer组件
统计网格数据:
MeshFilter.sharedMesh.triangles.Length(MeshFilter三角面数)
MeshFilter.sharedMesh.vertexCount(MeshFilter顶点数)
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.triangles.Length(SkinnedMeshRenderer三角面数)
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.vertexCount(SkinnedMeshRenderer顶点数)
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版权声明:本文为CSDN博主「萧然CS」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/118818778
Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的MeshFilter组件
Gameobject.GetComponentsInChildren():获取自身节点及所有嵌套下属节点的SkinnedMeshRenderer组件
统计网格数据:
MeshFilter.sharedMesh.triangles.Length(MeshFilter三角面数)
MeshFilter.sharedMesh.vertexCount(MeshFilter顶点数)
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.triangles.Length(SkinnedMeshRenderer三角面数)
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.vertexCount(SkinnedMeshRenderer顶点数)
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