//关闭组件 skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;
//禁用与变灰 skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false;
// 动态给对象添加刚体组件 obj.AddComponent<Rigidbody>();
//通过 GetComponent方法获取组件 obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
// 销毁对象绑定的组件或脚本 Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());