首先获取游戏物体,才能获取物体上的主件,再对主件进行操作,一套流程。

1 直接拖拽方法

public GameObject cameraMain;

public Camera cameraMain;  //这个物体必须有 Camera主件的存在

 

2 transform.Find 性能消耗比较高

transform.Find ("GameObject(1)/GameObject");   //查找 1下的GameObject

print(transform.Find ("GameObject(1)/GameObject"));

transform.Find ("GameObject");   //查找叫GameObject的物体

 

3 GameObject.Find

GameObject.Find(" MainCamera");//直接查找叫这个名字的游戏物体.场景中多个的话,只会查找返回第一个

GameObject MG = GameObject.Find(" MainCamera");

print(MG);

4 按Tag标签查找

GameObject p= GameObject.FindWithTag("Palyer");//查找标签为Palyer的物体

print(p);

 

txt = GameObject.Find("TextS").GetComponent<Text>();// 寻找为 TextS的物件,获取他的 Text组件
txt = GameObject.FindWithTag("Score").GetComponent<Text>();//标签Tag为 Score的物件,获取他的Text组件