BoxCollider  collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件

collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件

 

Move.enabled = false ; //物体上move脚本 禁用

Move.Start();//调用Move里面的Start方法。前提Start 是Public

 

Rigidbody rgd = player.GetComponent <Rigidbody>();  //获得play的Rigidbody主件

rgd.mass =100;//设置重量100