BoxCollider collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件
collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件
Move.enabled = false ; //物体上move脚本 禁用
Move.Start();//调用Move里面的Start方法。前提Start 是Public
Rigidbody rgd = player.GetComponent <Rigidbody>(); //获得play的Rigidbody主件
rgd.mass =100;//设置重量100