1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody

function OnCollisionEnter()
{

Debug.Log("wayne!!!");
}
function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){
   
     if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){

           Debug.Log("wayne");
     }else if(theCollision.gameObject.name=="Wall"){

           Debug.Log("cc");
     }

}

注:这个要把被碰撞的命名。

function OnCollisionEnter(obj:Collision)
{
  animation.CrossFade("bianda");
Debug.Log(obj.gameObject.name);
}

注:碰到有Collider的自己播放动画

function OnCollisionEnter()
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("wayne!!!");
}

注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹