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摘要: //获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 阅读全文
posted @ 2023-12-20 09:43 未配妥剑,已入江湖 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑