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未配妥剑,已入江湖
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2023年12月20日
unity3d 向量偏移一定的角度
摘要: //获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了
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posted @ 2023-12-20 09:43 未配妥剑,已入江湖
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