Fork me on github
摘要: 其实说起来是老问题了,NGUI时代,那时候的自适应大部分是交给NGUI去处理,但是后来Unity3D自家的UGUI横空出世之后,大部分人还是选择了UGUI,刚开始UGUI的自适应并不好处理,但是现在已经变成了很容易的问题。 在我红笔标出来的地方就是影响自适应的关键地方,我现在的选择是,1920*10 阅读全文
posted @ 2019-08-12 15:42 未配妥剑,已入江湖 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑