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unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 
Vector3 Dir;
        
//向量偏移       
 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0);
 
//获得旋转之后的向量
Vector3 Normal = pianyi * Dir;

这里相乘的顺序不能反了

posted @ 2023-12-20 09:43  未配妥剑,已入江湖  阅读(66)  评论(0编辑  收藏  举报