设计模式学习笔记(三)——Abstract Factory抽象工厂模式
我们先来看看是什么问题,有的时候我们会遇到这种情况,我们需要一系列的对象。举个例子,有一系列BMW汽车零部件的对象:轮子bmwwheel,油箱bmwoilbox,在一个管理函数中调用它们,代码如下
class BMWWheel
{
public BMWWheel(){};
}
class BMWOilbox
{
public BMWOilbox(){};
}
public void Manage()
{
BMWOilbox oilbox = new BMWOilbox();
BMWWheel wheel = new BMWWheel();
}
如果现在需求变了,我们要用大众一汽BORA的零件,不用BMW的,那么我们除了要再加上相应的零件对象外还要将Manage函数中的对象更改为BORA的零件对象。
那这时发现new会带来了一些问题:实现依赖,不能应对具体实例化类型的变化。
如何解决这类问题呢?封装变化点。(没有变化的就不需要封装)
工厂模式的缘起:
1、变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
2、面向接口编程
简单工厂问题:
1、不能应对“不同系列对象”的变化。如:我们要在上面的代码中加上其他的对象就不能很好的应对了
2、使用面向对象国内的技术来封装变化点
动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。面对这种问题,我们想绕过常规的对象创建方法,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。
对于“紧耦合”,我原来是不喜欢这个词的,但是今天明白了,不是程序紧耦合不好,而是面对频繁变化的需求,紧耦合会使程序的编写变得很吃力。如果面对一个不变的需求,松耦合和紧耦合在代码编写上应该是没什么区别的。
《设计模式》中解释这种模式的意图是:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体类。
下面我们来看看如何使用抽象工厂模式完成对这种变化的封装:
首先我们的需求是BMW的车轮和油箱,当然他们要继承各自的基类,代码如下
abstract class AbstractWheel
{
public AbstractWheel()
{
//Console.Write("Create a AbstractProduct");
}
}
abstract class AbstractOilBox
{
public AbstractOilBox()
{}
}
class BMWWheel:AbstractWheel
{
public BMWWheel()
{
Console.Write("Create a BMWwheel");
}
}
class BMWOilBox:AbstractOilBox
{
public BMWOilBox()
{
Console.Write("Create a BMWOilBox");
}
}
然后,我们在建立一个生产这些零件的工厂,它继承自一个抽象工厂
//抽象工厂
abstract class AbstractFactory
{
abstract public AbstractWheel CreatWheel();
abstract public AbstractOilBox CreatOilBox();
}
class BMWFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BMWWheel();
}
public override AbstractOilBox CreatOilBox()
{
return new BMWOilBox();
}
}
现在我们在Main函数中调用它们:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BMWFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("\n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("\n");
Console.Read();
}
显示结果:
Create a BMWwheel
Create a BMWOilBox
现在我们想不用BMW的零件,用BORA的零件了,先写一些BORA零件的类:
class BORAWheel:AbstractWheel
{
public BORAWheel()
{
Console.Write("Create a BORAWheel");
}
}
class BORAOilBox:AbstractOilBox
{
public BORAOilBox()
{
Console.Write("Create a BORAOilBox");
}
}
然后我们再创建BORA零件的工厂:
class BORAFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BORAWheel();
}
public override AbstractOilBox CreatOilBox()
{
return new BORAOilBox();
}
}
再来看看如何在Main函数中修改使其调用BORA的零件;我们只要在将Main中的factory对象实例化为BORA的工厂BORAFactory就可以了:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BORAFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("\n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("\n");
Console.Read();
}
结果如下:
Create a BORAWheel
Create a BORAOilBox
Abstract Factory模式的几个要点:
1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式。
2、“系列对象”指的是这项对象之间有相互依赖、或作用的关系。
3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。缺点是难以应对“新对象”的需求变动。这一点应该注意,就像前面说的,如果我们现在要在加入其他系列的类,代码的改动会很大。
4、Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。