1. 多态(Polymorphism):即某一类事物的多种表现形态。(父类型的引用指向子类类型的引用,也可以接收子类类型的对象)多态的出现,大大的提高了程序的拓展性。多态的前提必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。通常还有一个前提,存在覆盖。多态同样存在弊端,虽然提供了拓展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
  2. 在多态中,可以以父类的引用指向子类的对象(Animal a = new Cat();)此为类型提升,接下来,同样可以将父类的引用强制转换成子类的类型(Car c = (Car)a;)但是,将父类对象转换为子类类型是错误的(Animal a = new Animal(); Cat c = (Car) a)。
  3. Instanceof关键字:即判断一个对象是否是一个类的对象。
  4. 在多态中成员函数的特点:在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法。简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
  5. 在多态中成员变量的特点,都参考左边(引用型变量所属的类)
  6. 在多态中,静态成员函数的特点,无论编译和运行,都参考左边。
  7. Object类:是所有对象的直接或者间接父类。
posted on 2016-03-13 11:50  软二2014330222孙小晶  阅读(123)  评论(0编辑  收藏  举报