代码改变世界

随笔分类 -  [01].NET技术

一起谈.NET技术,ASP.NET的地址重写(URLRewriter)实现原理及代码示例

2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 207 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一、概述 访问者输入:http://wu-jian.cnbolgs.com/default.aspx,实际请求和响应的地址却是:http://www.cnblogs.com/wu-jian/default.aspx, 这就是UrlRewrite,除了实现二级域名功能,它在简化用户输入地址、SEO、网站版本迭代更新等多个方面发挥着重要作用。 微软曾在.net framework 1.1中提供过一个名为URLRewriter的小工具供开发人员轻松实现UrlRewrite,下载地址为:http://download.microsoft.com/download/0/4/6/046361... 阅读全文

一起谈.NET技术,.NET的资源并不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式 [上篇]

2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 198 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 为了构建一个轻量级的资源管理框架以满足简单的本地化(Localization)的需求,我试图直接对现有的Resource编程模型进行扩展。虽然最终没能满足我们的需求,但是这两天也算对.NET如何进行资源的存取进行了深入的学习,所以将我对此的认识通过博文的方式与诸位分享。在本篇文章中,我会通过自定义ResourceManager让资源的存储形式不仅仅局限于.ResX文件,你可以根据需要实现任意的存储方式,比如结构化的XML、数据库表,甚至是通过远程访问获取资源。(文中的例子从这里下载) 一、从添加资源文件说起 二、ResourceManager、ResourceSet、Resou... 阅读全文

一起谈.NET技术,.NET的资源并不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式 [下篇]

2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 191 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 在《上篇》中我们谈到ResourceManager在默认的情况下只能提供对内嵌于程序集的.resources资源文件的存取。为了实现对独立二进制.resources资源文件的支持,我们自定义了BinaryResoruceNManager。在本篇中我们还将创建两个自定义的ResourceManager,以实现对独立.resx资源文件和自定义结构的XML资源文件的支持。(文中的例子从这里下载) 一、自定义ResXResourceManager实现对.Resx资源文件的支持 二、将资源定义在自定义结构的XML文件中 三、为XML资源存储形式定义ResourceReader和ResourceWr... 阅读全文

一起谈.NET技术,WPF与混淆器

2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 615 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 时至今日,混淆依然是.Net程序的一道重要保护手段,而混淆器对WPF应用程序的支持是怎样的呢?我们今天就通过实例讲解一下。 首先建立如下图所示的简单的用户界面: 在界面代码中设置一些绑定属性: 在后台代码中首先定义一个种族枚举,以便于在列表中使用: 下面在窗体Window1类中定义以下属性: 红圈处的代码功能是将种族枚举的全部值载入到种族列表属性中,这样就可以在前后台一直以统一、优雅的方式使用枚举,这是个不错的小技巧。 接下来在构造函数中直接硬编码一些属性的值,然后将自己作为自己的DataContext: 呃…玩魔兽的朋友们请勿喧哗…. 现在编译并运行程序,可以看到数据被很好地反映... 阅读全文

一起谈.NET技术,.NET 打包入门

2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 219 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 1、在这个安装包制作的过程中,所用到的一些图片或者文件,如:快捷键图片,安装步骤中每个图形界面的背景图片等都要事先在[应用程序文件夹]中事先添加好这些图片,即在安装项目中添加这些图片,文件好像是解决方案下debug下的所有文件都拷贝,如exe、config、rpt还有图片等 2、安装包中的那个Install里面的方法的执行时间是在:所以的文件都安装好了后再执行其中的号码。如客户端安装是在配置文件已经装好了后,但是其中的配置节还没有信息,但是在代码中赋值之后就有了,还有服务器也一样,如数据库也一样,首先是拷贝到客户端电脑上,然后再执行install中的代码,。获取硬盘上的数据库文件,然后... 阅读全文

一起谈.NET技术,C#资源释放及Dispose、Close和析构方法

2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 429 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 在开始本文前,需要一些准备知识。首先要提出“什么是资源”。在CLR出来之后,Windows系统资源开始分为“非托管资源”和“托管资源”。非托管资源是指:所有的Window内核对象(句柄)都是非托管资源,如对于Stream,数据库连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到CLR管理;托管资源是指:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象。 其次再来讲,资源的释放方式。非托管资源:需要显式释放的,也即需要你写代码释放;托管资源:并不需要显式释放,但是如果引用类型本身含有非托管资源,则需要进行现实释放;显式释放的C#实现,由C#语法支持的有: 1:实... 阅读全文

一起谈.NET技术,浅析.NET开发过程中命名的数量和人称

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 272 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 我们都明白命名的重要性,如果对命名不断地关注,就需要考虑命名中的动词和名词,特别的情况是动词的人称和名词的数量。 在.NET Framework的Guideline中,有专门一章讨论了命名规范,包括大小写、单词的选择等,却没有涉及到人称和数量,下面来讨论一下这两方面的内容。 名词的数量 首先来看数量。名词的单数和复数在语义上有着明显的不同,为了提高可读性,数量需要认真地考虑。比如: 属性(Property):System.Collections.Generic.DictionaryTKey, TValue中的Keys和Count是好的例子。字段与此类似; 方法名中的名词:在J... 阅读全文

一起谈.NET技术,如何将XML与OBJECT进行相互转换(泛型以及通用方法)

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 496 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 对于ORMCodeHelper(Keny的),完全的采用插件式开发,即插即用,个人感觉还是比较爽的,架构不错。它包括了SQL SERVER 2000,SQL SERVER 2005以及ORACLE的相关C#代码的生成。比哥一年前写的那个牛多了,哈哈,哥去年乱写了个网页版的(http://www.cnblogs.com/jasenkin/archive/2010/02/11/1667511.html),现在看一年前的代码,哥感叹,这个谁写的代码,TMD实在写的太烂了!!!当然,ORMCodeHelper与CodeSmith相比,还是有差距的哦。霖哥以前给我的codesmith模板(N层的),.. 阅读全文

一起谈.NET技术,详解ASP.NET页面的aspx扩展

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 182 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 需求:某网站因业务扩展,需拆分出另一个站点,新旧站点具有相同的内容,但具体栏目表现形式上不一样。原网站运行多年,有大量的图片,这些图片也会在新站上使用。任务是: 保证两个网站图片内容同步,即原来的站点增加一个图片,新站点即可使用这个图片。 分析:假设两个站点的域名分别为:http://www.a_image.com/和http://www.b_image.com/ 1、 将图片分别拷到两台服务器,以后上传图片同时上传两台服务器。这种方法虽简单,但是占用巨大的磁盘空间,而且维护麻烦。 2、 在http://www.b_image.com/的页面上直接写http://www.a... 阅读全文

一起谈.NET技术,ASP.NET MVC 3 —— Model的使用?

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 211 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 昨天博客发了新文章,讲一下我对如何使用MVC中的Model的看法,不是什么大技术,当是一个技术讨论^^ 原文地址:http://www.youguanbumen.net/Article.aspx?id=79 原文: 前两天写了个文章ASP.NET MVC 3 —— Model远程验证,主要记录了一下ASP.NET MVC 3中新增的RemoteAttribute类的使用,得益于这个类,我们可以在模型中为属性配置客户端远程校验的业务,文章中给了出一个简单的实体类MyUser_Add,举了一个最常见的注册用户时验证用户名是否存在的例子,最后成功地对用户名实现了用ajax加薪校验的功... 阅读全文

一起谈.NET技术,看看Entity Framework 4生成的复杂的分页SQL语句

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 267 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 之前发现Entity Framework 4生成的COUNT查询语句问题,今天又发现它生成的分页SQL语句问题,而LINQ to SQL却不存在这个问题。 >>> 来看一看,瞧一瞧! 上代码: 看生成的SQL语句: 1. Entity Framework生成的SQL: 一个TOP,三个FROM。 2. LINQ to SQL生成的SQL: 无TOP,两个FROM。 两者的差距一目了然。 >>> 再来看一个: 将上面代码中Where的查询条件改为常量,即Where(coder => coder.Age > 20),见下图: 然后看看生成的S... 阅读全文

一起谈.NET技术,专访微软MVP衣明志:走进ASP.NET MVC 2框架开发

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 339 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 日前微软已经发布ASP.NET MVC 2框架RC版,究竟这次RC版本的发布对于WEB开发者带来怎样的改变?以及未来ASP.NET MVC 2正式版还会有哪些改进?带着这样的问题,我们51CTO记者彭凡专门采访了微软MVP衣明志老师。ASP.NET MVC是微软官方提供的MVC模式编写ASP.NET WEB应用程序的一个框架。 MVP专访人物介绍 衣明志,蝉联五届微软MVP,烟台.NET俱乐部主席,现主要从事.NET平台下的Web应用开发、解决方案、构架设计及技术培训等工作。 照片居中者为衣明志老师 1.与之前的ASP.NET技术相比,MVC框架给您哪些新的开发体验?ASP... 阅读全文

一起谈.NET技术,SharePoint 2010中的单点登录

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 310 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 在SharePoint 2007时代我们可以通过Microsoft Single Sign-on Service来实现单点登录,但到了SharePoint 2010中不再有Single Sign-on这个服务了,取而代之的则是Secure Store Service简称SSS。与以前的SSO一样,SSS也提供了一个数据库实例来保存用于访问某些外部应用程序或外部数据源的用户凭据信息,所不同的是我们不仅可以使用SSS中保存的凭据信息来实现单点登录,同时BDC、Excel Service等服务应用程序现在也可使用SSS中保存的凭据来访问外部数据源。接下来的内容中小弟我将对如何使用SSS实现单点登.. 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 178 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。 如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二) 但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现。 在继续往下看之前,你需要了解MouseMove事件,以及基本的控件、故事板的知识,只有这样在下面的操作中比较容易理解,而我们目的效果是,当鼠标经过一个地方,会出现闪烁的小星星。 首... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 197 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下: 下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutRoot也是一样,我在这里用了一张来自网络的图片: 为了稳定,最好将MainPage的宽高定死,这样有助于我们在网页中呈现: 我这张图是256x256的,大家可以依据自己的需要设置大小,但是一定要... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 229 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意思,但是一般我们称之为3D变换,RenderTransform一般是2D的变换,如果使用了Projection那么就能弄出非常有趣的效果。 找到它并不难,在Blend里面选择任何一个控件,就能在属性中找到。 那... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 194 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。 这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我们今天将会完成这个效果,就像下面这样 虽说用Blend做这样的Silverlight特效易如反掌,但是读者还是要了解一下Projection的基础知识,在前面两篇当中已经做了详细的例子,如果需要补课... 阅读全文

一起谈.NET技术,使用 MEF 公开 Silverlight MVVM 应用程序中的接口

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 301 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 下载代码示例 许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平台。 Silverlight 本身就支持许多概念,例如数据绑定、值转换器、导航、浏览器外操作和 COM 互操作,因此它可以相对直观简便地创建任何种类的应用程序。 我说的是“任何种类”,其中当然也包括企业级应用程序。 利用 Model-View-ViewModel (MVVM) 模式来创建 Silverlight 应用... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 184 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术设计师将界面设计出来,这样就麻烦了很多,请看街霸4的选人界面: 请注意小头像,都是按照透视排列组成,这样的形式在一些其他的游戏中经常见到,你可以从容的发给美术,然后请他们做好,再套入,可是这样图片的量就大了很多,一般来说这种方法比较暴力,可是有更好的方法实现,只需要一个小的控件就行了,没错就是使... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

2011-09-02 00:11 by 狼人:-), 201 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一个不错的开端。 现在我们在工程中加入一个传送点的控件,这个控件仍然和升级特效一样,在0,... 阅读全文
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