代码改变世界

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cool“.NET研究”down)2

  狼人:-)  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个上海徐汇企业网站设计与制作100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。

  前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两个Grid的了,而是直接用一个整个大小的Rect来裁切掉LayoutRoot,

image  当然了,如果喜欢可以使用Border或者其他的容器做底,现在添加一个图片作为图标的底图,然后在Asset里找到“Pie”这个控件。

image  你可以在提示信息中知道,要用这个控件需要Microsoft.Expression.Drawing.dll,而这个就是罪魁祸首,它会无情的进入最后发布的XAP当中,好了,我们先不纠结这个问题,先往下继续进行。

  添加到控件中:

image  然后将外边边距扩展出来,这样才不会让扇形的圆弧漏在外面,顺便我们填充一个半透明的黑色。

image  我们将Margin都设成了-15,在Pie控件中,StartAngle是开始的角度,我简单设置了120,已经和前面的有所不同。

  现在制作故事板动画,方式和原来差不多。

image  这是一个简单的动画,在0秒的时候设置StartAngle为0,在第2秒的时候设置为360,如果你需要各种不同时间长度的,可以做一些调整。

  上一篇没有写点击代码,这次补上,可以依据自己的需求改造,如果我们对UserControl编程的话,可以重写鼠标的点击事件。

复制代码
public partial class SkillIcon : UserControl
{
public SkillIcon()
{
InitializeComponent();
}
protected override void上海网站建设 style="color: #000000;"> OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
ANI_CoolDown.Begin();
base.OnMouseLeftButtonDown(e);
}
}
复制代码

  其实就是执行一下Begin()

  在下面的运行效果中,几乎和第一种完全一样,这里就需要做一个对比和取舍,到底是为了方便而牺牲大小,还是为了减少100KB(实际压缩可能只有50KB)而牺牲制作效率呢。其实每种方法都可以,只要能够实现我们的想法。

  源代码下载地址如下:点击直接下载

编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
点击右上角即可分享
微信分享提示