摘要: 本文地址:http://www.cnblogs.com/wavky/p/JNI.html当你找到并鬼使神差地打开这个博文的时候,我敢肯定你已经知道什么是JNI,基本概念就不粘贴了。百度出来的JNI调用方法,前三页几乎毫不例外的都是几年前的资料,告诉你如何设置一大堆莫名其妙的参数、如何通过命令行加工出dll并调用出来的,遗憾的是笔主打开的那堆帖子,多少都有些操作上的出入,再一个笔主对嘿嘿的命令行窗口无爱,并且,例外的帖子笔主还木有幸看到...所以笔主狠心放下公司工作,抛弃领导的绩效奖金,花了大半天时间研究JNI的调用方法(尤其不用写命令那种),终于赶在下班的前三分钟,顺利完全通过eclipse界 阅读全文
posted @ 2014-01-10 08:57 wavky 阅读(9324) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_format,以及OES_compressed_paletted_texture等扩展功能也是这个接口的一部分。一个以x或xv为后缀的方法是属于OES_fixed_point扩展功能的,并且需要一个或更多的修正的点为参数。这些修正的点可能是浮点点派生出来 阅读全文
posted @ 2014-01-08 16:28 wavky 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一举例说明他们的区别:standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在 Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C D,在D这个Activity中通过Intent跳转到D,那么现在的栈情况为: A B C D D 。此时如果栈顶的D通过Intent跳转到B,则栈情况为:A B C D D B。此时如果依次按返回键,D D 阅读全文
posted @ 2014-01-06 17:21 wavky 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题记:Activity给用户提供了一个用于交互的屏幕,实际上可以看成多个View的容器。主要对以下三部分进行学习以及加入自己的理解: 1.activity基本概念以及如何创建 2.启动和关闭activity 3.activity生命周期一、基本概念 1.Activity 相当于一个交互界面,里面承载了多个View用来和用户进行交互。当有新的activity创建时,当前的activity会放入栈中,使用返回键可以再次打开activity.那么它本身的创建、暂停、停止、销毁等,包含在整个生命周期中。 2. 创建 onCreate():在该方法中,必须调用setContentView(... 阅读全文
posted @ 2014-01-05 12:02 wavky 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 稍微总结下弄了半个下午的egit的merge合并冲突解决方法,网上看的都是一个模板出来的,看的糊里糊涂,花了很多时间去实验整个合并流程..前提工作创建一个普通JAVA工程Test,创建一个类Test,写点东西并加入到本地git库;创建个develop分支,创建个Develop类,修改Test类的某些... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 17:29 wavky 阅读(21185) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 笔主:wavky.wand原文地址:http://www.cnblogs.com/wavky/p/time-dimension.html之前被朋友A推荐看过一个国外的讲蚂蚁的视频,视频里面提出一个观点:第四维是时间维,后面更高的维度是可能性维,实话实说,视频制作很华丽很精美,但这是谬论,赤裸裸的欺骗消费者。(笔主感受到来自世界的恶意)时间维是独立存在的首先笔主需要阐明一个论据基础:维度是区分空间维与时间维的,两者相互独立,不能混在一起说。对于空间维,是描述一个物质粒子允许在有限的数个相互独立、相互排斥(正交)的方向上自由移动的概念;对于时间维,是描述一个物质粒子允许发生变化的过程量,爱因斯坦说 阅读全文
posted @ 2013-12-31 09:01 wavky 阅读(3299) 评论(55) 推荐(6) 编辑
摘要: 早上一蹴而就的狂想日记,关于四维空间部分,后来想了下还真的有点道理,总算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找点证据证明自己没放弃治疗,于是写下这篇更不靠谱的帖子,企图论证上一个博文的正确性,关于四维空间的描述参阅 第四维、第五维空间狂想前提:上文中最后提及到的重要观点,即三维空间中的基本粒子具备通往高维空间的能力,这个类的各维度接口都已经定义好,只是有没有被调用的差别而已。我能制造出具备四维空间特性的粒子吗所谓具备四维空间特性很显然说的就是在α维上有经过一定的位移,使这个粒子在三维空间中的投影与正常的粒子状态,即α维坐标在原点上的粒子投影有明显区别,再直白点就是,这个四维空间粒子的物 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:20 wavky 阅读(3003) 评论(52) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言避免拷贝,声明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html这篇随笔叫狂想,原因是这里写的都只是我刚才在上班途中公交上闲的蛋疼,听着MP3胡思乱想出来的、毫无科学根据的(也许伪科学的根据是有点儿),连猜想都够不着边的想象力爆炸,全てはシュタインズ・ゲートの選択だ!回归正传,关于超三维空间的描述,很多片子都有提及到,有没有经过合理推论大爷不知道,但视觉效果很炫,例如异次元杀阵3之类的(我貌似只记得这一部了..)先讲讲我所认识的前三个空间维一维空间:只有一个维度,这个维度姑且我叫它 X维(轴 阅读全文
posted @ 2013-12-26 12:02 wavky 阅读(3047) 评论(24) 推荐(3) 编辑
摘要: 前置条件:Activity的launchmode为默认值分以下几种情况讨论activity生命周期回调函数的调用顺序:正常打开app,然后按Back键退出从Home键最近打开app菜单进入正常打开app,然后按Home键返回桌面,再次进入app从activity A跳转到activity B,然后按Back键返回activity A从activity A打开activity B(Theme.Dialog等),然后按Back键关闭activity B从activity A打开Dialog,然后关闭Dialog从activity A打开AlertDialog,然后关闭AlertDialog来电ac 阅读全文
posted @ 2013-12-25 15:04 wavky 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五线谱:按五条实线从上到下分别记为 第五线、第四线、第三线、第二线、第一线按四个空间从上到下分别记为 第四间、第三间、第二间、第一间超出谱外加线,第五线以上依次递增为 上加一线……上加五线;第一线以下依次递减为 下加一线……下加五线,线间命名规则相同音符: 全音符 二分音符 四分音符 八分音符 十六分音符 三十二分音符全音符为全拍,后续依次递减一半音长时值,最短为一百二十八分音符,带5条符尾。音阶超过五线谱第三线,所有音符符尾需要倒置书写。拍子:小节拍数 / 音符单位2/4 以四分音符为一拍,每小节2拍4/4以四分音符为一拍,... 阅读全文
posted @ 2013-12-16 16:08 wavky 阅读(2750) 评论(0) 推荐(1) 编辑