摘要:
WavesBrightt - 贪吃蛇 - 开发 0、游戏设计核心部分解析(后期补充) 当看到这片区域的时候,整个游戏的开发差不多已经结束了,在结束之前,我对当前项目做一个总结 我们的游戏效果是通过GUI功能实现的,而将小蛇绘制上去,则是在GUI当中的面板类=>JPanel实现的 JPanel当中提供 阅读全文
摘要:
WavesBrightt - 贪吃蛇 - 开发 0、游戏设计核心部分解析(后期补充) 当看到这片区域的时候,整个游戏的开发差不多已经结束了,在结束之前,我对当前项目做一个总结 我们的游戏效果是通过GUI功能实现的,而将小蛇绘制上去,则是在GUI当中的面板类=>JPanel实现的 JPanel当中提供 阅读全文
![2、贪吃蛇游戏设计](https://img2022.cnblogs.com/blog/2721414/202206/2721414-20220624111859064-740048535.png)