图形学(4)Texture Mapping

Texture UV#

同法向量插值,在 View Space 内根据顶点的 UV 重心插值即可。

Bilinear#

注意到一个像素的 UV 坐标并不是整数,根据坐标四周的四个整点线性插值即可。

Mipmap#

注意到一个像素代表的纹理并非一个点,在远处可能是很大一块纹理的总和,我们用类似四叉树的 Mipmap 快速计算一整块矩形内纹理的平均值作为像素的颜色。

posted @   Watware  阅读(32)  评论(1编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· ollama系列1:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 按钮权限的设计及实现
· 【杂谈】分布式事务——高大上的无用知识?
more_horiz
keyboard_arrow_up dark_mode palette
选择主题
menu
点击右上角即可分享
微信分享提示