Visual Studio 2008下OpenGL环境配置
Visual Studio 2008下OpenGL环境配置
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借鉴了网上一些帖子做法,记下来,以免重装的时候忘记了。。。。
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Visual Studio 2008发布已经很久了,但是Google了一下却没有多少篇文章讲关于配置OpenGL环境的,强大的Visual Studio 2008已经非常人性化了,比起其他开发工具来说,Visual Studio 2008的OpenGL配置实在太简单了,下面就setp by setp地教大家配置,首先下载附 件中的OpenGL库,解压缩后,把H-files里面的文件copy到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个,然后把OpenGL库的lib文件夹中的文件全部copy到 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib中,最后,把OpenGL库里的dll文件夹中所有文件copy到D:\Windows\System32中,所有工作已经完成了,下面测试一下配置结果,打开Visual Studio 2008,新建一个Visual C++的Win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个C++文件,在写C++文件名的时候写成是c后缀的文件,然后粘贴下面的代码运行
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测试代码:
#include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
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Good Luck!