权重随机算法的java实现
一、概述
平时,经常会遇到权重随机算法,从不同权重的N个元素中随机选择一个,并使得总体选择结果是按照权重分布的。如广告投放、负载均衡等。
如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。
总体思路:累加每个元素的权重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),则4个元素的的权重管辖区间分别为[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然后随机出一个[0,10)之间的随机数。落在哪个区间,则该区间之后的元素即为按权重命中的元素。
实现方法:
利用TreeMap,则构造出的一个树为:
B(3)
/ \
/ \
A(1) D(10)
/
/
C(6)
然后,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目标元素。
当然,也可以利用数组+二分查找来实现。
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二、源码
package com.xxx.utils; import com.google.common.base.Preconditions; import org.apache.commons.math3.util.Pair; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.util.List; import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap; public class WeightRandom<K,V extends Number> { private TreeMap<Double, K> weightMap = new TreeMap<Double, K>(); private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeightRandom.class); public WeightRandom(List<Pair<K, V>> list) { Preconditions.checkNotNull(list, "list can NOT be null!"); for (Pair<K, V> pair : list) { Preconditions.checkArgument(pair.getValue().doubleValue() > 0, String.format("非法权重值:pair=%s", pair)); double lastWeight = this.weightMap.size() == 0 ? 0 : this.weightMap.lastKey().doubleValue();//统一转为double this.weightMap.put(pair.getValue().doubleValue() + lastWeight, pair.getKey());//权重累加 } } public K random() { double randomWeight = this.weightMap.lastKey() * Math.random(); SortedMap<Double, K> tailMap = this.weightMap.tailMap(randomWeight, false); return this.weightMap.get(tailMap.firstKey()); } }
测试CASE:
public class WeightRandomTest { List<Pair<String, Integer>> list; private WeightRandom<String, Integer> random; private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()); @Test public void random() { Map<String, Integer> countMap = Maps.newHashMap(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { String randomKey = random.random(); countMap.put(randomKey, countMap.getOrDefault(randomKey, 0) + 1); } for (Pair<String, Integer> pair : list) { logger.debug("{}:{}", pair.getKey(), countMap.get(pair.getKey())); } } @Before public void init() { list = Lists.newArrayList(); list.add(new Pair("A", 1)); list.add(new Pair("B", 2)); list.add(new Pair("C", 3)); list.add(new Pair("D", 4)); list.add(new Pair("E", 0)); this.random = new WeightRandom(list); } }
三、性能
4个元素A、B、C、D,其权重分别为1、2、3、4,运行1亿次,结果如下:
元素 | 命中次数 | 误差率 |
A | 10004296 | 0.0430% |
B | 19991132 | 0.0443% |
C | 30000882 | 0.0029% |
D | 40003690 | 0.0092% |
从结果,可以看出,准确率在99.95%以上。
四、另一种实现
利用B+树的原理。叶子结点存放元素,非叶子结点用于索引。非叶子结点有两个属性,分别保存左右子树的累加权重。如下图:
看到这个图,聪明的你应该知道怎么随机了吧。
此方法的优点是:更改一个元素,只须修改该元素到根结点那半部分的权值即可。
end
- 作者:水岩
- 出处:http://www.cnblogs.com/waterystone
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