上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 下一页
摘要: 题目链接 【调试程序】转移的时候要用原始值转移,复制一份数组或者从大到小枚举 点击查看代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int r[2000005]; int s[2000005]; int d[5005],f[5005],g[5005 阅读全文
posted @ 2024-10-16 00:10 D06 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 沉睡的记忆轻轻将你唤醒。记得三年前的五一,正是关于卡特兰数的折线法证明,兼容【数形结合】和【正难则反】的思想,刷新了你对OI的认知 将卡牌的匹配关系视为括号序列,也与【前缀和非负】的感受相关。而合法的括号序列数又可以用卡特兰数来刻画。\(Cat_{n}=\frac{C^{n}_{2n}}{ 阅读全文
posted @ 2024-10-16 00:08 D06 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 通过这道题,对Splay有了更深刻的理解 Splay的中序遍历代表当前序列,通过查询排名为i的点找到序列中的第i个数,这些信息是完全由Splay的结构提供的 通过Splay的编号,我们则可以访问到原序列对应的节点 其实这道题完全是可以用线段树做的,既然普通线段树不行,那不妨用权值线段树实现 阅读全文
posted @ 2024-10-14 19:50 D06 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 独立做出来一道银牌题,还是比较开心的;虽然赛场上肯定不会有这么多时间给我消耗的…… 熟悉了一下bitset的基本语法,读入的时候,注意bitset末位为s[0],而字符串首位为s[0];同时,不要低估其成员函数的时间复杂度 通过模拟样例,猜想到s->t等价于0->(s^t);打表找出规律后 阅读全文
posted @ 2024-10-14 10:55 D06 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 【具体问题具体分析】通过bfs遍历状态空间 STL tuple(元组) j>i+q 隐含前提:i,j>0(理解式子,自己写出来) 点击查看代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int x,y,p,q; bool v[105][10 阅读全文
posted @ 2024-10-07 01:03 D06 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 考虑\(\prod s[i]\)的组合意义:就是在每个连通块内选一个点的方案数 应用链式前向星存图时,应当舍弃“0-1”变换,从2号边开始编号【对于其他情况,也应尽量避免从0开始编号】 枚举子树大小DP是O(n^2)的,但如果有m的限制,可以证明时间复杂度降至O(nm) 因为出点和入点未必相同,所以 阅读全文
posted @ 2024-10-06 08:47 D06 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 期望DP做法: 建立正确的OI直觉:\(x^2\)的期望可以通过\(x\)的期望递推得出,\({(x+1)}^{2}=x^2+2x+1\) 推式子的时候可以省去括号 生成函数做法: 注意到取出的数一定是单调不减的(除了最后一个数),为了让数列变美观,我们考虑怎样拿掉最后一个数。直接拿掉是不 阅读全文
posted @ 2024-10-05 16:07 D06 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 二分答案转化为判定,这样我们就只关心最大的和是否大于0,而不关心除以区间长度的干扰了 赛场上阴差阳错地写对了斜率优化,但是想不明白原理,几经周折查找资料,终于明白了: 弹出队头决策的确会导致当前解未必最优,但一定不会干扰全局最优解;如果需要查找当前最优解,则需要二分下凸壳 在DP的斜率优化 阅读全文
posted @ 2024-10-04 18:31 D06 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 利用Splay进行序列操作时,将数组坐标整体平移1,给0留出空间,并在操作过程中始终保持0号节点的特性 用#define语句和struct的构造函数简化编程复杂度 对名字空间(namespace)有了更深刻的理解 Splay的常数较大,难以通过1e6规模的数据 在建树时,根据Splay的特 阅读全文
posted @ 2024-10-04 16:28 D06 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接 一个不含环的连通分量等价于一棵树 观察到删掉一条边/一棵树都一定会改变点数+边数的奇偶性(类似于势能函数) 被数据范围欺骗了,呜呜…… 阅读全文
posted @ 2024-10-03 12:01 D06 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 下一页