J. Tile Covering

  • 从顶层设计的角度考虑,我们并不关心具体的放置骨牌的方法,而只关心这种覆盖是否可行
  • 而一种覆盖可行等价于该覆盖中不存在“L型”
  • 于是我们就可以优化轮廓线DP的设计以省去DP中构造方案所需要的时空复杂度
  • 本题似乎还卡STL,下次涉及到大量入队出队操作的时候还是手写队列吧,毕竟也就一分钟左右的事
  • 关于程序的错误一般会出现在何处,我想你已经有了一些经验
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int v[20][20],n,m;
int f[2][600005],maxn;
bool b[600005];
int q[2][600005],cnt[2];
bool opt;
void insert(int cur,int state,int w)
{
	if(opt==true)
	{
		state=state&(~(1<<m));
		state=(state<<1);
	}
	if(b[state]==false)
	{
		b[state]=true;
		q[cur][++cnt[cur]]=state;
		f[cur][state]=w;
	}
	f[cur][state]=max(f[cur][state],w);
	maxn=max(maxn,f[cur][state]);
}
int get(int state,int k)
{
	if(k==-1||k==m+1)
	{
		return 0;
	}
	return ((state>>k)&1);
}
int val(int k,int x)
{
	return x*(1<<k);
}
int main()
{
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			cin>>v[i][j];
		}
	}
	int cur=0;
	insert(0,0,0);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			opt=(j==m);
			maxn=0;
			memset(b,false,sizeof(b));
			int tmp=0;
			for(int k=1;k<=cnt[cur];k++)
			{
				int state=q[cur][k];
				tmp=max(tmp,state);
				int x=get(state,j-2),y=get(state,j-1),z=get(state,j),g=get(state,j+1),w=f[cur][state];
				if(v[i][j]<=0)
				{
					insert(cur^1,state-val(j-1,y),w);
				}
				else
				{
					insert(cur^1,state-val(j-1,y),w);
					if(!(x==1&&y==1)&&!(y==1&&z==1)&&!(z==1&&g==1)&&!(x==1&&z==1))
					{
						insert(cur^1,state-val(j-1,y)+val(j-1,1),w+v[i][j]);
					}
				}
			}
			cnt[cur]=0;
			cur=cur^1;
		}
    }
	cout<<maxn<<endl;
	return 0;
}
posted @ 2024-07-17 18:49  D06  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报