雨亭

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2012年8月29日

摘要: 1.利用三角形ABC面积,1/2*|A||B|Sin(a); 任意一点P,分别向三角形(A,B,C)三个顶点连线,形成三个三角形(PAB,PBC,PAC)。如果S(ABC)==S(PAB)+S(PBC)+S(PAC),则点在三角形内,反之,在三角形外2.判断点是否在三条边的同一层先说一下叉乘: 设矢量P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2) 则矢量叉积定义为: P × Q = x1*y2 – x2*y1 得到的是一个标量 显然有性质 P × Q = – ( Q × P ) P × ( – Q ) ... 阅读全文
posted @ 2012-08-29 00:44 雨亭 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月28日

摘要: 左右方向是相对前进方向的,只要指定了前进方向就可以知道左右(比如指定前进方向是从直线的起点到终点).判断点在直线的左侧还是右侧是计算几何里面的一个最基本算法.使用矢量来判断. 定义:平面上的三点P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3)的面积量:S(P1,P2,P3)=|y1 y2 y3|= (x1-x3)*(y2-y3)-(y1-y3)(x2-x3) 当P1P2P3逆时针时S为正的,当P1P2P3顺时针时S为负的。 令矢量的起点为A,终点为B,判断的点为C, 如果S(A,B,C)为正数,则C在矢量AB的左侧; 如果S(A,B,C)为负数,则C在矢量AB的右侧; 如果S(A,B 阅读全文
posted @ 2012-08-28 23:55 雨亭 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月14日

摘要: Multiple Render Targets (Direct3D 9SDK)Multiple Render Targets (MRT) refers to the ability to render to multiple surfaces (see IDirect3D9Surface) with a single draw call. These surfaces can be created independently of each other. Render targets can be set using IDirect3DDevice9::SetRenderTarget.Mult 阅读全文
posted @ 2012-06-14 21:55 雨亭 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月4日

摘要: RT 阅读全文
posted @ 2012-06-04 22:59 雨亭 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 学会一下命令:1. gcc -o filename fiename.c 编译 C源代码2. ./filename 运行程序3.sh就是shell简写,就是unix下的脚本语言 阅读全文
posted @ 2012-06-04 22:53 雨亭 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月3日

摘要: (图1)(正常渲染的原图)(图2)(顶点沿着法线方向拉伸一段距离后的渲染图)(图3)图2经过高斯模糊和图1叠加后的效果 阅读全文
posted @ 2012-06-03 22:27 雨亭 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.重新用shader monkey 写了,环境光,镜面反射,自遮罩光照,又推导了反射向量的计算。2.今天才知道technique结束后,自己可以把状态恢复到调用之前3.学习Linux线程相关函数,pthread4.mysql数据库优化----缓存的调用 阅读全文
posted @ 2012-06-03 22:16 雨亭 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月11日

摘要: http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/23/1962538.html 阅读全文
posted @ 2012-04-11 22:40 雨亭 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月10日

摘要: http://www.cnblogs.com/keep-fighting/archive/2011/04/09/2010864.html 阅读全文
posted @ 2012-04-10 23:41 雨亭 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月15日

摘要: 好游戏总是能令人沉迷其中无法自拔,外媒cracked经过分析,发现有五种设计方法必不可少;1.斯金纳箱原理:这是行为心理学派在实验室内研究动物学习能力的箱形实验装置,游戏开发也得益于此,玩家触发机关或是解开谜题就可获得奖励,操作性条件反射理论的鲜明表现。2.创造虚拟道具满足贪欲:为何韩国要对游戏中的虚拟道具进行立法,这实际反映出了人性的虚荣和贪婪。因为他们知道自己花费了大量的时间和金钱,获得的回报只是心理的满足而已。3.让玩家做决定:游戏中的奖励和回报已被提前设计好,玩家要做的就是通过自己的方法在某个时候得到它。中国网游《征途(微博)》的随机开宝箱设计相当狡猾,其实它就是利用了玩家的主人翁心理 阅读全文
posted @ 2012-03-15 23:08 雨亭 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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