雨亭

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2012年12月14日

摘要: create database test default character set utf8; 阅读全文
posted @ 2012-12-14 11:23 雨亭 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月13日

摘要: mysql 命令行用source导入有utf8编码的sql文件时导入的数据有乱码解决办法mysql->use test;mysql->set names utf8;mysql->source D:/ceshi.sql 阅读全文
posted @ 2012-12-13 20:46 雨亭 阅读(4033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月8日

摘要: http://0x55aa.sinaapp.com/%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%BC%96%E7%A8%8B/548.html 阅读全文
posted @ 2012-11-08 21:41 雨亭 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月25日

摘要: http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/07/17/2108885.html 阅读全文
posted @ 2012-10-25 20:36 雨亭 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月11日

摘要: 完成地形拼接系统 阅读全文
posted @ 2012-10-11 19:21 雨亭 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: rt 阅读全文
posted @ 2012-10-11 19:20 雨亭 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月22日

摘要: 说直白一点,当你调用EndScene后,GPU就会进行大量计算,各种偷懒延迟计算都会此时进行真正的计算,如果你在EndScene之后立刻调用Present,那么CPU就会空转浪费大量的time slice进行等待GPU完成任务。所以最好的办法时程序一上来就调用EndScene,然后计算ai,计算图形,计算网络,计算物理,这个时候估计gpu改干完活了,调用Present,几个毫秒就马上返回了。。。。 阅读全文
posted @ 2012-09-22 09:49 雨亭 阅读(1339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月6日

摘要: 1. 先画场景2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.3. 还原正常的渲染状态, 绘制原模型(为了显示未被遮挡的部分) 阅读全文
posted @ 2012-09-06 21:28 雨亭 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月29日

摘要: http://www.360doc.com/content/10/0701/12/1215901_36254219.shtml 阅读全文
posted @ 2012-08-29 01:32 雨亭 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html 阅读全文
posted @ 2012-08-29 01:29 雨亭 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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