雨亭

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 12 下一页

2015年12月30日

摘要: 1.今天完成了大象走路.2.武器系统的雏形.3.和他们一起吃了饭. 阅读全文
posted @ 2015-12-30 10:32 雨亭 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月22日

摘要: 今天碰到了个郁闷的问题,svn执行clean up命令时报错“Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted”。无论你到那个父层次的目录执行“clean up“,都是报一样的错。执行cleanup时候,... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 18:54 雨亭 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月16日

摘要: Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘。首先要提到两个链接:http://tro... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 14:50 雨亭 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月21日

摘要: 1.在Qulity里面设置合适的灯光数量。否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用。2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap . 否则,模型没办法烘培。3.物体设置为静态 阅读全文
posted @ 2015-10-21 18:26 雨亭 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月23日

摘要: 1.png8和png24的根本区别,不是颜色位的区别,而是存储方式不同。2.png8有1位的布尔透明通道(要么完全透明,要么完全不透明),png24则有8位(256阶)的布尔透明通道(所谓半透明)。png-8和gif有一些相似之处,模式都是索引颜色,只支持像素级的纯透明,不支持alpha透明。我们通... 阅读全文
posted @ 2015-09-23 15:17 雨亭 阅读(3578) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月22日

摘要: 是因为地形的 材质刷和树木或者草的刷子丢失引起。重新赋值或者删除掉就可以了 阅读全文
posted @ 2015-09-22 16:25 雨亭 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月29日

摘要: http://www.gameres.com/456025.html 阅读全文
posted @ 2015-08-29 09:20 雨亭 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月13日

摘要: 原来配置Tag="EditorOnly" 阅读全文
posted @ 2015-08-13 11:28 雨亭 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月19日

摘要: byte-order-mark = (BOM)在unicode诸编码中,字节顺序标记-BOM被用于标记编码高低位的顺序。.BOM是一个特殊的unicode字符。早期标准定义其为“零长度、非断行的空格”,但后期标准已不再这样规定。.utf16编码使用内容“FE FF”的BOM来标记big ending... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 17:19 雨亭 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月15日

摘要: 比较好的介绍 CBES 的文章 http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework 阅读全文
posted @ 2015-05-15 13:42 雨亭 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 12 下一页