雨亭

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2011年7月19日

摘要: 在商业化的游戏引擎编辑器中,有相关的相机轨迹编辑功能,来创建负责的运动轨迹。 但对于没有该功能的引擎,我们该如何在游戏中创建像电影一样的镜头感觉呢?可以让美术人员创建一个骨骼动画,让骨骼点沿着某个轨迹运动,我们让Camera跟着骨骼点运动就可以达到我们想要的效果。 阅读全文
posted @ 2011-07-19 19:09 雨亭 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、开发填写表格的工具,让策划通过工具修改游戏设置,可以避免直接填表带来的错误。2、开发逻辑设计工具,通过图形话工具,让策划直接设计逻辑,不用编写脚本。例如:UnReal 中的kismet 阅读全文
posted @ 2011-07-19 18:59 雨亭 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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