摘要:
在商业化的游戏引擎编辑器中,有相关的相机轨迹编辑功能,来创建负责的运动轨迹。 但对于没有该功能的引擎,我们该如何在游戏中创建像电影一样的镜头感觉呢?可以让美术人员创建一个骨骼动画,让骨骼点沿着某个轨迹运动,我们让Camera跟着骨骼点运动就可以达到我们想要的效果。 阅读全文
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