摘要:
1. 先画场景2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.3. 还原正常的渲染状态, 绘制原模型(为了显示未被遮挡的部分) 阅读全文
摘要:
1. 先画场景2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.3. 还原正常的渲染状态, 绘制原模型(为了显示未被遮挡的部分) 阅读全文
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