摘要:
(图1)(正常渲染的原图)(图2)(顶点沿着法线方向拉伸一段距离后的渲染图)(图3)图2经过高斯模糊和图1叠加后的效果 阅读全文
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(图1)(正常渲染的原图)(图2)(顶点沿着法线方向拉伸一段距离后的渲染图)(图3)图2经过高斯模糊和图1叠加后的效果 阅读全文
摘要:
1.重新用shader monkey 写了,环境光,镜面反射,自遮罩光照,又推导了反射向量的计算。2.今天才知道technique结束后,自己可以把状态恢复到调用之前3.学习Linux线程相关函数,pthread4.mysql数据库优化----缓存的调用 阅读全文
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