雨亭

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2012年3月8日

摘要: 常规技巧1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3 纹理尺寸尽可能小4 从前至后渲染场景中的对象 从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象素5 使用三角条带代替三角列表和三角扇。为了能更有效利用顶点高速缓存(cache),在排列条带时因考虑尽快重用顶点。6 根所需要据消耗的系统资源来逐步减少特效。7 经常性地检测程 阅读全文
posted @ 2012-03-08 00:25 雨亭 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑