摘要: skynet是基于多线程的,每个actor都会被单独的线程调度,且每个actor可以杀死其它actor,给其它actor发送消息,创建actor,也就是一个actor可能被多个线程持有,那么就会面临三个问题: 框架使用的是handle映射与引用计数的手法,对外暴露sc(skynet_context) 阅读全文
posted @ 2016-09-17 21:57 watercold 阅读(1620) 评论(6) 推荐(0) 编辑