摘要: (http://www.cnblogs.com/pricks/archive/2009/05/31/1493140.html)1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到... 阅读全文
posted @ 2012-03-30 21:59 wasp 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 反面模式(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%9D%A2%E6%A8%A1%E5%BC%8F#.E7.BC.96.E7.A8.8B.E4.B8.8A.E7.9A.84.E5.8F.8D.E6.A8.A1.E5.BC.8F) 维基百科,自由的百科全书跳转到: 导航, 搜索 在软件工程中,一个反面模式(anti-pattern或antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式[1][2],是用来解决问题的带有共同性的不良方法。它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来。Andrew Ko 阅读全文
posted @ 2012-03-30 21:52 wasp 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑