Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal
后序遍历的最后一个节点是根节点,在中序遍历中找到根节点所在的位置,将该vector分成左右两部分,然后在后序中找到和它们对应的部分,递归求出左右子树。
1 TreeNode *buildTree(vector<int> &inorder, vector<int> &postorder) { 2 // Start typing your C/C++ solution below 3 // DO NOT write int main() function 4 TreeNode *root = new TreeNode(0); 5 if(inorder.size() == 0){ 6 return NULL; 7 } 8 vector<int> leftInorder, leftPostorder, rightInorder, rightPostorder; 9 int len = inorder.size(); 10 root->val = postorder[len-1]; 11 vector<int>::iterator i; 12 for(i = inorder.begin(); i < inorder.end(); i++){ 13 if(*i == root->val) 14 break; 15 } 16 leftInorder.assign(inorder.begin(), i); 17 rightInorder.assign(i+1, inorder.end()); 18 leftPostorder.assign(postorder.begin(), postorder.begin()+(i-inorder.begin())); 19 rightPostorder.assign(postorder.begin()+(i-inorder.begin()), postorder.end()-1); 20 vector<int>().swap(inorder); 21 vector<int>().swap(postorder); 22 root->left = buildTree(leftInorder, leftPostorder); 23 root->right = buildTree(rightInorder, rightPostorder); 24 return root; 25 }
因为新建了许多vector,所以出现了Memory Limit Exceeded的问题。查了一些资料后,增加了20、21行,解决。关于vector如何释放内存的方法援引如下:
1. vector容器的内存自增长
与其他容器不同,其内存空间只会增长,不会减小。先来看看"C++ Primer"中怎么说:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。
关于vector的内存空间,有两个函数需要注意:size()成员指当前拥有的元素个数;capacity()成员指当前(容器必须分配新存储空间之前)可以存储的元素个数。reserve()成员可以用来控制容器的预留空间。vector另外一个特性在于它的内存空间会自增长,每当vector容器不得不分配新的存储空间时,会以加倍当前容量的分配策略实现重新分配。例如,当前capacity为50,当添加第51个元素时,预留空间不够用了,vector容器会重新分配大小为100的内存空间,作为新连续存储的位置。
2. vector内存释放
由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。
如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果非vector不可,可以用swap()来帮助你释放内存。具体方法如下:
vector<int> nums;
nums.push_back(1);
nums.push_back(1);
nums.push_back(2);
nums.push_back(2);
vector<int>().swap(nums); //或者nums.swap(vector<int> ())
或者如下所示,使用一对大括号,意思一样的:
//加一对大括号是可以让tmp退出{}的时候自动析构
{
std::vector<int> tmp = nums;
nums.swap(tmp);
}
swap()是交换函数,使vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector<int>.swap(nums)。当时如果nums是一个类的成员,不能把vector<int>.swap(nums)写进类的析构函数中,否则会导致double free or corruption (fasttop)的错误,原因可能是重复释放内存。标准解决方法如下:
template < class T >
void ClearVector( vector< T >& vt )
{
vector< T > vtTemp;
veTemp.swap( vt );
}
3. 利用vector释放指针
如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下面这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针:
#include <vector>
using namespace std;
vector<void *> v;
每次new之后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,用以下代码进行内存的释放:
for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++)
if (NULL != *it)
{
delete *it;
*it = NULL;
}
v.clear();
当然还有种解决方法是重新定义一个函数,增加参数表示vector的开始和结束index。