06 2024 档案

摘要:矩阵基础知识 在具体描述如何构建模型矩阵、观察矩阵和投影矩阵之前,我们在这一节先介绍矩阵的各种基础知识(只介绍需要用到的知识)。 矩阵的基本含义 由m×n个数aij(i[1,m],j[1,n])组成的数列被称为m行n列的矩阵A(一 阅读全文
posted @ 2024-06-14 21:22 warren-j1an 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(Solid Color)的,它的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个有色玻璃窗是一个透明的物体,玻璃有它自己的颜色,但它最终的 阅读全文
posted @ 2024-06-08 16:53 warren-j1an 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。 艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理 阅读全文
posted @ 2024-06-07 19:50 warren-j1an 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先放一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分: 顶点缓冲对象(VBO) 所有的顶点数据(位置、纹理、法线等)都需要存储在GPU上,OpenGL通过顶点缓冲对象管理这个内存。其声明和绑定的代码函数如下: unsigned int vbo; glGen 阅读全文
posted @ 2024-06-01 18:53 warren-j1an 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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