重载operator<<

学习《深入探索》时,发现原文中提供的一个代码大致如下(书中第3页)

1 class Point3d
2 {
3     inline ostream&
4     operator <<(ostream& os, const Porint3d &pt)
5     {
6         ...
7     } 
8 };

竟然编译不过(g++)。╮(╯_╰)╭实在有点坑啊,天真的我以为都是可以编译过的,果然实践是检验真理的唯一标准。网上一堆查,发现大致有两种说法:

  1. 输入输出运算符一般重载为友元函数,...
  2. 双目运算符可以重载为友元函数,也可以重载为成员函数,...

不免疑惑,怎么个情况啊,没具体说什么时候可以,什么时候不可以啊。好吧,自己来吧。

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Point3d
 5 {
 6 private:
 7     double x;
 8     double y;
 9     double z;
10 public:
11     Point3d(double tx, double ty, double tz);
12     
13     friend ostream&
14     operator <<(ostream& os, const Point3d &pt);
15 
16     inline ostream&
17     operator <<(ostream& os)
18     {
19         os<<"inline method, "<<"x: "<<x<<", y: "<<y<<", z: "<<z;
20         return os;
21     }
22 };
23 
24 ostream&
25 operator <<(ostream& os, const Point3d &pt)
26 {
27     os<<"friend method, "<<"x: "<<pt.x<<", y: "<<pt.y<<", z: "<<pt.z;
28     return os;
29 }
30 
31 Point3d::Point3d(double tx, double ty, double tz)
32 {
33     x=tx;
34     y=ty;
35     z=tz;
36 }
37 
38 int main(void)
39 {
40     Point3d a(1,2,3);
41     cout<<a<<endl;
42     a<<cout<<endl;
43 }

看着第42行代码那傲娇的样子,我只能给跪了。输出结果如下:

1 friend method, x: 1, y: 2, z: 3
2 inline method, x: 1, y: 2, z: 3

总之一句话,输入运算符>>,输出运算符<<,可以成员可以友元。

posted @ 2014-10-10 11:52  warnet  阅读(2826)  评论(0编辑  收藏  举报