摘要: handler要实现在一个线程之中发送消息,使用looper类处理消息队列的功能,默认的是UI主线程的looper,现在我们重写了handler,我们在这里做一个可以传入looper的构造函数,这样我们就可以把handler绑定到别的线程里了,再用这个handler发消息的话,都是在另外一个我们绑定的线程上处理了。要用到一个handlerthread类。这个类是集成looper、handler、和... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 14:40 瓦里奥 阅读(1622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 概述 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。 px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 10:44 瓦里奥 阅读(23266) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为grap... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 09:46 瓦里奥 阅读(3507) 评论(0) 推荐(1) 编辑