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【转载来的】关于句柄的一些知识

Posted on 2008-06-03 17:22  wuhang  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报
句柄的本质  
  一、书上定义:  
   
  <<Microsoft   Windows   3   Developer''s   Workshop>>(Microsoft   Press,by   Richard   Wilton)  
 在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例   (instance)、文件(file)、内存块(block   of   memory)、菜单(menu)、控制(control)、 字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标   (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI   object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域   (region),以及设备描述表(device   context)。  
   
  <<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社):  
          句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。  
   
  二、MFC源代码:  
   
  #ifdef   STRICT  
  typedef   void   *HANDLE;  
  #define   DECLARE_HANDLE(name)   struct   name##__   {   int   unused;   };   typedef   struct   name##__   *name  
  #else  
  typedef   PVOID   HANDLE;  
  #define   DECLARE_HANDLE(name)   typedef   HANDLE   name  
  #endif  
   
  DECLARE_HANDLE(HMODULE);  
  DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);  
  DECLARE_HANDLE(HLOCAL);  
  DECLARE_HANDLE(HGLOBAL);  
  DECLARE_HANDLE(HDC);  
  DECLARE_HANDLE(HRGN);  
  DECLARE_HANDLE(HWND);  
  DECLARE_HANDLE(HMENU);  
  DECLARE_HANDLE(HACCEL);  
  DECLARE_HANDLE(HTASK);  
   
   
  三、理解:  
          HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,  
          上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,现在解释下M$这么做的意 义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么。  
   
          句柄与指针确实是完全不同的两个概念。句柄仅仅是一个32位整数,WIN32中用于标记某个系统或进程的对象,可以理解为对象索引(由于M$未完全公开相 关技术,在一定程度上只能如此理解),这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射),而不是纯粹意义上的“数组下标”。  
   
   
            句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)、内存块(block   of   memory)、菜单(menu)等等。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。  
          指针即为指向内存的“数据或指令”某一单元。  
   
 说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。  
   
           
  四、引喻:  
        牧童遥指杏花村  
        牧童的手为指针,杏花村的牌子为句柄,杏花村酒店为对象的实例.  
   
   
  附注:获得窗口句柄三种方法  
   
  1.HWND   FindWindow(LPCTSTR   lpClassName,   LPCTSTR   lpWindowName)  
   
        HWND   FindWindowEx(HWND   hwndParent,   HWND   hwndChildAfter,LPCTSTR   lpClassName,   LPCTSTR   lpWindowName)  
   
  2.HWND   WindowFromPoint(POINT&   Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND  
   
  3.BOOL   CALLBACK   EnumChildProc(HWND   hwnd,LPARAM   lParam)  
   
        BOOL   CALLBACK   EnumChildWindows(HWND   hWndParent,   WNDENUMPROC   lpEnumFunc,LPARAM   lParam)  
   
        BOOL   CALLBACK   EnumWindows(WNDENUMPROC   lpEnumFunc,   LPARAM   lParam)  
   
        BOOL   CALLBACK   EnumWindowsProc(HWND   hwnd,   LPARAM   lParam)