摘要: 第十六周 所花时间(包括上课) 17H 代码量(行) 800 博客量(篇) 3 了解到的知识 学习了使用viewgroup,并自定义属性实现抽屉式菜单 学习了使用viewgroup,并自定义属性实现抽屉式菜单 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:10 无痕公子的丸子头 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十五周 所花时间(包括上课) 13H 代码量(行) 800 博客量(篇) 1 了解到的知识 学习了创新的条件以及影响创新的因素 学习了创新的条件以及影响创新的因素 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:04 无痕公子的丸子头 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十四周 所花时间(包括上课) 11H 代码量(行) 700 博客量(篇) 1 了解到的知识 广播的用法以及怎样使用系统服务 广播的用法以及怎样使用系统服务 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:01 无痕公子的丸子头 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户体验要素: 1.用户的第一印象 2.从用户的角度考虑问题 3.软件服务始终记住用户的选择 4.短期刺激和长期影响 5.不让用户反简单的错误 6.用户体验和质量 用户体验要素: 1.用户的第一印象 2.从用户的角度考虑问题 3.软件服务始终记住用户的选择 4.短期刺激和长期影响 5.不让用户反简单 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:50 无痕公子的丸子头 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在android中创建文件,使用File类方法操作文件。 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:41 无痕公子的丸子头 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习了fragment的镜头价值和动态加载,还有fragment的生命周期以及activity如何向activity传递数据 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:24 无痕公子的丸子头 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周学到了在webview中使用缓存,提高浏览器速度,紧接着,深度地去学习了一下fragment,,理解了activity与fragment的关系就好比房子和房间的关系,一个activity中可以包含多个activity,也能是多个activity使用一个fragment 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:17 无痕公子的丸子头 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 炎炎夏日,每到这个时候,就是我们结束一学期课程的时候。学而不思则惘,千年前古人就意识到对学到的知识进行思考和总结的重要性。那么,我们也要继承古人之志,对我们一星期十六周的学习情况进行一次认真的总结。说到软件工程这么课,那么不可避免地说下教我们这门课的王老师,说实话我真不敢相信像老师这种拥有几十年工作 阅读全文
posted @ 2016-06-23 00:12 无痕公子的丸子头 阅读(171) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 乐观主义 :系统编程的进度安排背后的第一个假设是:。 一切都将运作良好,每一项任务仅花费它所“应该”花费的时间。 在单个的任务中,“一切都将运转正常”的假设在时间进度上具有可实现性。因为所遇的延迟是一个概率分布曲线,“不会延迟”仅具有有限的概率,所以现实情况可能会像计划安排的那样顺利。然而大型的编程 阅读全文
posted @ 2016-06-22 22:17 无痕公子的丸子头 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程是一件有趣的事情,首先是一种创建事物的纯粹快乐。其次,快乐来自于开发对其他人有用的东西。第三是整个过程体现出魔术般的力量——将相互啮合的零部件组装在一起,看到它们精妙地运行,得到预先所希望的结果。第四是学习的乐趣,来自于这项工作的非重复特性。 最后,乐趣还来自于工作在如此易于驾驭的介质上。程序员 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:34 无痕公子的丸子头 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑