cocos2dx Menu

---恢复内容开始---

cocos2dx 3.0以后 Menu相关回调函数使用不同。现在列出当前版本可使用的方法。

看见一个说的很仔细的博客,博客源地址

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101h40e.html

以按钮回调为例,第二个参数

MenuItemFont::create(const std::string &value, const ccMenuCallback &callback)

ccMenuCallback 跳进去看到它的类型是

typedef std::function<void(Ref*)> ccMenuCallback;

 

方法1:lambda表达式(还没研究,先用着以后想研究再深入)

MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("开始游戏",[&](Ref*pSender){CCLOG("this is a test");});

方法2:宏定义bind方式

1 void MainScene::menuCloseCallback(Ref* pSender)
2 {
3     CCLOG("this is show log");
4 }
5 
6 
7 MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("开始游戏",CC_CALLBACK_1(MainScene::menuCloseCallback,this));

 

---恢复内容结束---

posted @ 2015-12-19 18:32  我要开发游戏  阅读(276)  评论(0编辑  收藏  举报