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我要开发游戏
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2016年1月2日
cocos2dx 音效 粒子 数据存储
摘要: 1.音效引入头文件#include "simpleAudioEngine.h"命名空间using namespace CocosDenshion; 1 //创建一个背景 2 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); 3 ...
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posted @ 2016-01-02 12:50 我要开发游戏
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