摘要: 大家应该对关卡的概念都很熟悉,所以我不在这里做解释了。设计关卡的难点 是决定用什么样的方式来设计基于关卡的游戏。在cocos2d里,你可以选择每一个关卡都使用一个场景,或者在同一个场景里设置多个层作为关卡。选择哪种方式取决于关卡在你游戏中的作用。每一个关卡都使用一个场景 最直接的方法是每一个关卡都使用一个单独的场景。你可以为每一个关卡创建 一个新的场景类(Scene class),或者通过把关卡号... 阅读全文
posted @ 2012-08-28 16:35 坤坤同学 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d触摸分发的原理参考下面的一篇文章.http://article.ityran.com/archives/1326但是在cocos2d 2.0的版本中用法有点不一样.之前的addTargetedDelegate用法是:[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:-1 swallowsTo... 阅读全文
posted @ 2012-08-28 15:56 坤坤同学 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑