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2016年12月15日

unity, itween, closed path

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-12-15 23:31 wantnon 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, terrain道出为obj

摘要: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 阅读全文

posted @ 2016-12-15 15:47 wantnon 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月13日

unity, 顶点对齐

摘要: 按住v键,选中物体的一个顶点,可以对齐到其它物体的某个顶点上。 参考https://docs.unity3d.com/Manual/PositioningGameObjects.html 阅读全文

posted @ 2016-12-13 11:19 wantnon 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月11日

原创科幻短篇《火星房产》(下)

摘要: 书接上文:《火星房产》(上):http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5933720.html 在上篇中,大平和小雨入手了火星房子,十年之后,他们出发了。 正文: 十年 昨天晚上大平和小雨吵了一架。早上起床,两人一句话没说各自出门了。 上午大平蹲在公司厕所,在微信框里输入: 阅读全文

posted @ 2016-12-11 14:29 wantnon 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月9日

world machine, 输出lightmap

摘要: 一,输出黑白lightmap: 二,输出彩色lightmap: 需要注意的是:当输出黑白lightmap时,输出设备要用Height Output;当输出彩色lightmap时,输出设备要用Bitmap Output。 阅读全文

posted @ 2016-12-09 18:39 wantnon 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, scene视图查看场景时应调成正交模式

摘要: scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近。 阅读全文

posted @ 2016-12-09 10:24 wantnon 阅读(2154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月4日

unity, 由scriptableObject创建.asset

摘要: 由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建。 #if UNITY_EDITOR 阅读全文

posted @ 2016-12-04 18:31 wantnon 阅读(6826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月3日

unity, 播放循环背景音乐注意事项

摘要: 循环背景音乐用wav格式,不要用mp3。 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html 阅读全文

posted @ 2016-12-03 18:59 wantnon 阅读(2574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用audacity制作循环背景音乐

摘要: 用audacity制作循环音乐: 1,将音乐前面一段剪切,粘贴到结尾。 2,选择包含接缝的一个区间,然后 菜单->效果->crossfade clips。 阅读全文

posted @ 2016-12-03 18:57 wantnon 阅读(2865) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月2日

unity, 保存prefab时material丢失问题

摘要: 在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非mat 阅读全文

posted @ 2016-12-02 23:34 wantnon 阅读(3110) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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