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2016年12月26日

unity, 按类型查找文件

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posted @ 2016-12-26 17:10 wantnon 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月25日

unity, 只发射一个粒子的粒子系统

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2016年12月24日

photoshop,黑白转彩色单色

摘要: 方法一: 打开 色相/饱和度 面板,勾选上 着色, 然后调节 明度 滑块。 方法二: 前面方法的缺点是会将修改直接塌陷到图层,如果想不塌陷,可以使用色相蒙板: 同样勾选 着色 阅读全文

posted @ 2016-12-24 19:47 wantnon 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月22日

unity, reduce android size

摘要: 参考: https://www.youtube.com/watch?v=TYSmf_zgtZo http://stackoverflow.com/questions/41087220/how-to-use-stripping-level-il2cpp-option-in-android-player 阅读全文

posted @ 2016-12-22 23:58 wantnon 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

windows开机记录查询

摘要: http://jingyan.baidu.com/article/3d69c5516b9a9ef0cf02d7f3.html 补充: 更简单的方法: cmd中输入 net statistics WORKSTATION 参考:http://blog.csdn.net/wanglong20000/art 阅读全文

posted @ 2016-12-22 12:27 wantnon 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月20日

unity, Shader.Find的一个坑

摘要: 所以对于没有被任何东西引用,只靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。 放在resources文 阅读全文

posted @ 2016-12-20 18:40 wantnon 阅读(10509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 调节图片导入尺寸

摘要: unity中直接导入高清图,通过max size来调节图片尺寸。 打包的时候通过看editor log或通过插件来监视是否有过大尺寸的图片。 阅读全文

posted @ 2016-12-20 13:46 wantnon 阅读(3877) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月19日

photoshop, 钢笔上色

摘要: photoshop中用 钢笔工具 勾好轮廓后,使用 路径选择工具 选中轮廓,右键弹出菜单中选 创建矢量蒙板,然后就可以在区域内用 笔刷工具 涂抹上色,不用担心出界了。 补充2017-1-2 将图形用钢笔勾完轮廓后,点两次框起来的那个按钮,即可生成蒙板。 补充: 可以对组添加钢笔蒙板,这个非常有用: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 23:46 wantnon 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript, 批量导出物体

摘要: 1,将场景中所有选中物体整体导出为一个fbx文件 exportfile filename #noprompt selectedOnly:true using:FBXEXP 2,将场景中所有选中物体各导出为一个文件 Sel = Selection as array for i=1 to Sel.cou 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:28 wantnon 阅读(4898) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月16日

unity, readOnly varible

摘要: 参考:http://answers.unity3d.com/questions/489942/how-to-make-a-readonly-property-in-inspector.html 阅读全文

posted @ 2016-12-16 17:34 wantnon 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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