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2017年2月19日

unity, particle system Emit from Edge

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-19 00:10 wantnon 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月10日

直线切割凹多边形

摘要: 一,算法原理 以上图为例,直线(start,end)切割凹多边形ABCDEFGHIJKLMNOP。 记 切割线divLine=(start,end)。 多边形顶点序列vertexList=(A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P)。 边序列edgeList=(AB,BC,CD 阅读全文

posted @ 2017-02-10 01:03 wantnon 阅读(3118) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2017年2月9日

求直线与线段的交点

摘要: 1,求点到直线的带符号距离: float getSignedDistance(点P,直线AB) //求点P到直线AB的带符号距离(当P在AB左侧时距离为正,右侧时为负) { dir=直线AB的方向向量 根据dir求出直线AB的左手法线向量leftNormal = (-dir.y,dir.x).nor 阅读全文

posted @ 2017-02-09 22:59 wantnon 阅读(3650) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年2月4日

photoshop,钢笔工具锚点类型

摘要: 以下是钢笔工具绘制出的三种类型的锚点,分别是:无切线的硬锚点、左右切线平行的锚点、左右切线不平行的锚点。 使用转换点工具点击锚点,可以实现 无切线锚点 和 左右切线平行的锚点 之间的转化: 对 左右切线平行的锚点, 使用转换点工具拖动其一侧切线的端点,即可得到 左右切线不平行的锚点。 当锚点被转化为 阅读全文

posted @ 2017-02-04 15:12 wantnon 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月3日

unity, unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示

摘要: unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示。改用自己的字体可显示。 阅读全文

posted @ 2017-02-03 14:36 wantnon 阅读(1535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月17日

3dmax,查看场景中所有材质

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-01-17 15:12 wantnon 阅读(2917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月16日

unity, Animator.ResetTrigger

摘要: 解: 正确的写法应该是:Animator.SetTrigger("unfoldTrigger")Animator.ResetTrigger("unfoldTrigger")Animator.SetTrigger("foldTrigger") 参考:http://answers.unity3d.com 阅读全文

posted @ 2017-01-16 16:17 wantnon 阅读(2758) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年1月13日

unity, 模拟退后台

摘要: //simulateSwitchToBackground.cs using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class simulateSwitchToBackground : 阅读全文

posted @ 2017-01-13 19:21 wantnon 阅读(1910) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月5日

ugui,button的一个坑

摘要: 如果ugui button下面挂了一些image或text,而这些image或text的范围超出了button本身的范围,则应将image和text的raycast Target属性的勾选去掉,否则只要点到image或text但没有点到button本身,button仍会被触发。 阅读全文

posted @ 2017-01-05 19:40 wantnon 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Perforce P4V,添加映射

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-01-05 17:27 wantnon 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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